目前分類:第3章 使用者人機介面 (23)

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示範於Layout當中建立TextView物件,並學會定義「res/values/strings.xml」裡的字串常數,最後再透過setText方法,變更TextView文字。

 


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在drawable裡指定Layout的背景(BackGround)的顏色為白色,再透過屬性的方式使之程式執行後背景呈現白色的狀態。

 


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預先在Layout當中設計好兩個TextView,並在onCreate同時,透過兩種程式描述方法,即時變更原來Layout裡TextView的背景色以其文字顏色。

 


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如何在程式執行階段(runtime),藉由CharSequence依據Resource ID取出字串,並正確變更TextView文字的範例。

 


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在開發手機應用程式時,除了底層對API的掌握度之外,最重要的仍是對螢幕解析度的概念,因各家手機廠商不一,所顯示的螢幕面積亦各不相同,UI介面呈現及佈局自然也不同。

 


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建立兩個TextView作為對照,使之呈現兩種不同的樣式差異,而Style的寫法是定義在「res/values」底下,但其XML定義方式不同。

 


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在Activity裡佈局一個按鈕(Button),並設計這個按鈕的事件處理函數,當按下按鈕的同時,變更TextView裡的文字。

 


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佈局兩個Layout,在Layout1當中建立一個按鈕,當按下按鈕時,呈現第二個Layout,相同的在Layout2裡也設計一個按鈕,當按下按鈕之後,則顯示回原來的Layout1,並在此來時示範兩個頁面間的互相切換手法。

 


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部署一個按鈕,當按下按鈕的同時,告訴主Activity前往Activity2,並在Activity2裡建立一個回到Activity1的按鈕,藉此介紹如何在一個Activity中呼叫另一個Activity的手法。


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設計為一個簡易表單,在Activity1中收集User輸入的資料,在離開Activity1的同時,將User選擇的結果傳遞至下一個Activity2。

 


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利用startActivityForResult方法,前一個Activity1自然會有一個等待次Activity2的訊息,而回傳的資料就可以達到我們想要的結果。

 


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在Layout當中設計了一個按鈕,當按下按鈕,即產生AlertDialog對話視窗。



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建立一個自行定義的顏色陣列(mColors),按下按鈕時,會依據陣列元素之索引值的遞增變化,來置換TextView的文字顏色。


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透過按鈕物件的Button.onClickListener,來處理改變TextView的字體大小與字型。



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在Layout裡佈局一個Gallery物件,再透過widget.BaseAdapter容器存放Gallery所需要的圖片。



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利用簡單的按鈕組合,自製簡單計算機,主要利用不同的按鈕事件,處理與TextView之間的文字變化,尤其是事件彼此不同,單獨處理的結果也不同。


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預設覆寫的onCreate之外,尚需要另外新建立兩個類別函數,最後則是在當User按下「關於」選單之後,彈跳出AlertDialog顯示這個程式的關於我資訊。


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設計一個按鈕,當按下按鈕之後,則開始執行緒的週期,並在執行的過程中顯示ProgressDialog,最後當執行緒執行完畢則完結程式。


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在Layout中不使用TextView也不需要在(main.xml)裡部署Button物件,程式Activity只有一個簡單功能,且簡單到只有一個按鈕。 


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範例利用一個按鈕事件,觸發這個按鈕事件後,再透過類似清單項目的方式,呈現在裡,一般可用以作為投票、選擇器、遙控器等類型的範例,最後再返回程式取得選擇的選單項目結果。


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