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Google Android SDK 開發範例大全2

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  • 2月 08 週一 201012:30
  • 4-25 猜猜我在想什麼— RadioButton ID

利用RadioButton的ID比對選擇的答案是否正確。
 
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  • 個人分類:第4章 史上超豪華的手機控制項
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  • 2月 08 週一 201012:29
  • 4-26 離開與關閉程式的彈出視窗—對話視窗上的ICON 圖示

設計一個離開與關閉程式的按鈕,在按下按鈕時,利用跳出AlertDialog來讓使用者再次確認是否真的要離開程式。
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  • 個人分類:第4章 史上超豪華的手機控制項
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  • 2月 08 週一 201012:26
  • 4-27 隱藏式抽屜 — SlidingDrawer

當你在佈局有限的UI Layout 時,可以適時應用SlidingDrawaer 來讓可視範圍放置更多元件,當有需要時才拉出「抽屜」裡的「子功能圖示」。
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  • 個人分類:第4章 史上超豪華的手機控制項
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  • 2月 08 週一 201012:24
  • 4-28 手機桌面上的小玩意 —電子時鐘AppWidgetProvider

本範例為一個可在桌面上放置數字時鐘的AppWidget,使用者不可直接執行此應用程式,需要在桌面上長按後,點選「Android 小工具」才能加入至桌面。
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  • 個人分類:第4章 史上超豪華的手機控制項
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  • 2月 08 週一 201011:14
  • 4-29 手機圖片搜尋管理員 —SearchManager

透過SearchManager 來搜尋符合檔案名稱的圖檔,並將其以ImageView 顯示出來,而在一邊輸入的數字的同時,同步進行即時的搜尋。
 
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  • 個人分類:第4章 史上超豪華的手機控制項
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  • 2月 05 週五 201011:46
  • 7-1 存取Drawable資源的寬高—ContextMenu與Bitmap的應用

本範例,透過模擬在電腦上,使用滑鼠右鍵來取得圖片相關內容的功能,讓使用者可以取得手機中圖片的寬高。
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  • 個人分類:第7章 娛樂多媒體
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  • 2月 05 週五 201011:46
  • 7-2 繪製幾何圖形 — 使用android.graphics 類別

本範例將運用Paint 物件(繪筆)的設定值不同,在Canvas(畫布)上繪製空心、實心及漸層色的多種幾何圖形。
 
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  • 個人分類:第7章 娛樂多媒體
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  • 2月 05 週五 201011:45
  • 7-3 手機螢幕保護程式—Fade In/ Fade Out 特效與執行緒

以時間戳記的方式,判斷距離上一次按下手機鍵盤、螢幕的時間,並計量兩次的時間間隔,當超過了指定的秒數(預設為5 秒)則自動進入保護程式。
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  • 個人分類:第7章 娛樂多媒體
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  • 2月 05 週五 201011:44
  • 7-4 用手指移動畫面裡的照片—onTouchEvent 事件判斷

在這個範例中,設計一個ImageView 並使用Drawable 的圖片,將照片在程式執行的一開始,就置於螢幕的中央。透過實作onTouchEvent 來處理點下(ACTION_DOWN),拖曳(ACTION_MOVE),放開(ACTION_UP)等事件,來完成拖曳圖片的效果。
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  • 個人分類:第7章 娛樂多媒體
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  • 2月 05 週五 201011:44
  • 7-5 載入記憶卡的Gallery 相簿—File ArrayList

此範例學習重點在於設計一個取得記憶卡中的相片檔案清單函數(getSD()),將記憶體裡掃瞄過後的圖檔,以File List<String> 的方式存放,再利用自訂的ImageAdapter 來初始化Gallery 物件,最後將記憶卡裡的圖片載入至Gallery Widget當中。
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  • 個人分類:第7章 娛樂多媒體
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  • 附錄 (1)
  • 第1章 如何使用本書 (1)
  • 第2章 Android初體驗 (1)
  • 第3章 使用者人機介面 (23)
  • 第4章 史上超豪華的手機控制項 (29)
  • 第5章 互動式通訊服務與手機控制 (25)
  • 第6章 手機自動服務記實 (23)
  • 第7章 娛樂多媒體 (20)
  • 第8章 當Android與Internet接軌 (22)
  • 第9章 Google服務與Android混搭 (9)
  • 第10章 非廣告~創意Android程式設計 (11)
  • 未分類文章 (1)

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  • 3-2 變更手機視窗畫面底色—drawable定義顏色常數的方法
  • 3-3 變更TextView文字顏色—引用Drawable顏色常數及背景色
  • 3-4 置換TextView文字—CharSequence資料型態與Resource ID應用
  • 3-5 取得手機螢幕大小—DisplayMetrics取得畫面寬高的方法
  • 3-6 具樣式化定型物件—Style樣式的定義
  • 3-7 簡易的按鈕事件—Button事件處理

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